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Minecraft : le bac à sable

Minecraft est le deuxième jeu vidéo à avoir fait son apparition au cabinet en tant que médiateur thérapeutique, 15 mois après les sim’s 3, soit en février 2013. La pratique de cet exercice étant maintenant bien rodée, il était temps de compléter la boîte à outils afin de proposer aux patients un autre jeu sollicitant d’autres problématiques, et donc proposant d’utiliser d’autres processus psychologiques. J’avais déjà découvert Minecraft plusieurs mois avant mais j’avais été rebuté par son graphisme cubique que je trouvais peu engageant et la relative complexité du jeu. Puis le phénomène Minecraft a pris de l’ampleur, beaucoup d’ampleur, …

Les Sims 3 : le précurseur

Les Sims 3 est le premier jeu vidéo à avoir fait son apparition dans ma pratique clinique, en décembre 2011. En m’installant en libéral en 2005 je savais que si j’avais à utiliser un jeu vidéo en séance cela serait celui-ci, pour 2 raisons. La première, c’est que que je pratique le jeu depuis sa sortie en 2000 en pressentant bien le potentiel en thérapie d’enfants ; la deuxième raison est que j’avais lu le résultat des travaux de Michael Stora qui a montré à quel point l’utilisation des Sims pouvait être pertinente. Ainsi, quand j’ai utilisé de manière professionnelle …

Cadre thérapeutique

Pour poser les bases des futures communications de ce blog, j’ai choisi de faire un court article sur la question du cadre thérapeutique, dans le sens de l’organisation mise en place autour de cette idée du jeu vidéo en thérapie. D’autres aspects du cadre thérapeutique seront abordés directement ou sous-entendus régulièrement au travers des articles qui vont alimenter ce blog. 1. Organisation matérielle Le cabinet est organisé en « espaces thérapeutiques » distincts ayant une fonction : l’espace verbalisation avec les fauteuils en face à face, l’espace jeux de constructions / simulation, l’espace dessin / jeux logique et cartes, et l’espace jeu …