Minecraft : Se perdre dans la diversité

Après les articles plutôt techniques expliquant le jeu et décrivant le cadre thérapeutique autour de la pratique de Minecraft, voici le premier article construit autour « d’un effet » observé en séance. Il y en a plusieurs et je les repère principalement lorsque je retravaille dans l’après-coup mes notes de séances de jeu vidéo avec les patients. Ces effets émergeant lors de la pratique thérapeutique alimentent des questionnements, sur la problématique du patient mais aussi d’une manière plus large sur tel ou tel aspect que le jeu vidéo va permettre de mettre en lumière. Ce sont ces réflexions et ces interrogations que …

Minecraft : le mode Communautaire

Mon activité libérale n’étant composée que de thérapies individuelles, il ne m’est pas possible de travailler avec la dynamique d’un groupe thérapeutique. La question ne se posait pas franchement avec l’utilisation des Sims qui n’est pas fait pour être utilisé autrement qu’en individuel mais Minecraft se prête particulièrement bien au jeu à plusieurs. En ne restant que sur un mode individuel je perdais l’accès à une des richesses du jeu et potentiellement des atouts dans le cadre d’une utilisation en thérapie : la dynamique relationnelle en direct qui permet d’avoir accès à des échanges verbaux, des postures et des attitudes …

Minecraft : Survie et Créatif

Le premier article sur Minecraft permettait de montrer comment ce jeu vidéo a fait son apparition au cabinet ainsi que les idées et impressions associées à la pratique de ce jeu vidéo en thérapie. Pour aller plus loin dans la présentation et la réflexion qu’amène minecraft dans la pratique thérapeutique, il me faut d’abord le présenter de manière plus précise pour que les non-initiés puissent s’en faire une idée afin de comprendre la suite, et pour les initiés de percevoir plus finement les subtilités techniques à l’utilisation de ce jeu. Comme je l’écrivais précédemment, Minecraft fait partie des jeux vidéo …

Minecraft : le bac à sable

Minecraft est le deuxième jeu vidéo à avoir fait son apparition au cabinet en tant que médiateur thérapeutique, 15 mois après les sim’s 3, soit en février 2013. La pratique de cet exercice étant maintenant bien rodée, il était temps de compléter la boîte à outils afin de proposer aux patients un autre jeu sollicitant d’autres problématiques, et donc proposant d’utiliser d’autres processus psychologiques. J’avais déjà découvert Minecraft plusieurs mois avant mais j’avais été rebuté par son graphisme cubique que je trouvais peu engageant et la relative complexité du jeu. Puis le phénomène Minecraft a pris de l’ampleur, beaucoup d’ampleur, …

Les Sims 3 : le précurseur

Les Sims 3 est le premier jeu vidéo à avoir fait son apparition dans ma pratique clinique, en décembre 2011. En m’installant en libéral en 2005 je savais que si j’avais à utiliser un jeu vidéo en séance cela serait celui-ci, pour 2 raisons. La première, c’est que que je pratique le jeu depuis sa sortie en 2000 en pressentant bien le potentiel en thérapie d’enfants ; la deuxième raison est que j’avais lu le résultat des travaux de Michael Stora qui a montré à quel point l’utilisation des Sims pouvait être pertinente. Ainsi, quand j’ai utilisé de manière professionnelle …

%d blogueurs aiment cette page :