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I. OUVRAGES

dir. S.TISSERON, Adolescence, Virtuel, 47, Les Editions GREUPP, 2004

dir. TISSERON S. et GUTTON P., Adolescence, Avatars et mondes virtuels, 69, L’Esprit du Temps, 2009

CAHN R., GUTTON P., ROBERT P., TISSERON S., L’ado et son psy, Nouvelles approches thérapeutiques en psychanalyse, Editions in press, 2013

TISSERON S., MISSONNIER S., STORA M., L’enfant au risque du virtuel, Dunod, 2006

LEROUX Y. , Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !, Fyp, 2012

FORTIN T. (coordination éditoriale), Les cahiers du jeu vidéo, #1 : La guerre, Pix’n love éditions, 2008

CRAIPEAU S., La société en jeu(x], le laboratoire social des jeux en ligne, Puf, 2011

dir. TER MINASSIAN H., RUFAT S. , COAVOUX S., Espaces et temps des jeux vidéo, Editions Questions théoriques, 2012

CAILLOIS R., Les jeux et les hommes, Folio essais, 1967

WINNICOTT D.W. , Jeu et Réalité, Folio essais, 1975

STORA M., Guérir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique, Presses de la renaissance, 2005

dir. AMATO E. A., PERENY E. Les avatars jouables des mondes numériques, Lavoisier, 2013

VIROLE B., RADILLO A., Cyber-psychologie en 200 mots, Dunod, 2010

Hermès La Revue,  Les jeux vidéo, Quand jouer, c’est communiquer, LAFRANCE JP et OLIVERI N. (coord.), CNRS éditions, 2012, n°62

Dir. BOYER E., Voir les jeux vidéo, Perception, construction, fiction, Bayard Editions, 2012

Psychotropes, Les usages problématiques des jeux vidéos, VALLEUR M. (dir. publication), 2012, volume 18

TISSERON S. , Qui a peur des jeux vidéo, Albin Michel, 2008

 TISSERON S., Virtuel, mon amour, Albin Michel, 2008

TISSERON S., VIROLE B., GIVRE Ph. , TORDO F. , TRICLOT M. , LEROUX Y., Subjectivation et empathie dans les mondes numériques, Dunod, 2013

TRICLOT M. , Philosophie des jeux vidéo, Editions La Découverte, 2011

TISSERON S., Rêver, fantasmer, virtualiser, du virtuel psychique au virtuel numérique, Dunod, 2012

LANGLOIS M., Reset : video games & psychotherapy, Chateau escargot publishing, 2011

MC GONIGAL J., Reality is broken, Published by Jonathan Cape, 2011

BEAN M. A., Working with video games and games in therapy, Routledge, 2018

HODENT C., The gamer’s brain, CRC Press, 2017

 

II . SITES ET BLOGS INTERNETS

 

Yann LEROUX => http://www.psyetgeek.com/

Clémence MOREAU => http://www.heavymental.fr/

Loreleï DIETRICH => http://www.ldietrich-psychologue.fr/

Guillaume GILLET=> https://psychologienumerique.wordpress.com/

Vanessa LALO => http://vanessalalo.com/

Benoît VIROLE => http://www.benoitvirole.com/

Vincent LE CORRE => http://vincent-le-corre.fr/

Réseau La Guilde => http://www.hopital-marmottan.fr/laguilde/

Institut du Virtuel => http://www.institutduvirtuel.org

Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines => http://www.omnsh.org/

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