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Découvrir les jeux vidéo en psychothérapie : l’expérience d’un psychologue non gamer.

L’intention de cet article est de partager mon expérience de psychologue non connaisseur des jeux vidéo mais désireux de les introduire dans le dispositif psychothérapeutique que je propose en CMPP pour enfants et adolescents.   Enfant j’ai un peu joué sur ordinateur, mais lorsqu’il a disparu du foyer aucune console de jeux ne lui a succédé. Jeune adulte j’ai ensuite joué occasionnellement aux premières PlayStation chez des amis, et puis plus rien. C’est donc avec ce bagage très léger que je me suis intéressé il y a peu à l’utilisation des jeux vidéo en psychothérapie d’enfants et adolescents. Mes patients …

Les Sims 3 : le précurseur

Les Sims 3 est le premier jeu vidéo à avoir fait son apparition dans ma pratique clinique, en décembre 2011. En m’installant en libéral en 2005 je savais que si j’avais à utiliser un jeu vidéo en séance cela serait celui-ci, pour 2 raisons. La première, c’est que que je pratique le jeu depuis sa sortie en 2000 en pressentant bien le potentiel en thérapie d’enfants ; la deuxième raison est que j’avais lu le résultat des travaux de Michael Stora qui a montré à quel point l’utilisation des Sims pouvait être pertinente. Ainsi, quand j’ai utilisé de manière professionnelle …

Cadre thérapeutique

Pour poser les bases des futures communications de ce blog, j’ai choisi de faire un court article sur la question du cadre thérapeutique, dans le sens de l’organisation mise en place autour de cette idée du jeu vidéo en thérapie. D’autres aspects du cadre thérapeutique seront abordés directement ou sous-entendus régulièrement au travers des articles qui vont alimenter ce blog. 1. Organisation matérielle Le cabinet est organisé en « espaces thérapeutiques » distincts ayant une fonction : l’espace verbalisation avec les fauteuils en face à face, l’espace jeux de constructions / simulation, l’espace dessin / jeux logique et cartes, et l’espace jeu …