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Unravel 2 : la Pépite de Laine thérapeutique

Avancer, ensemble. Faire face, ensemble. Réussir et échouer, ensemble.   Si dans l’espace thérapeutique le patient n’est jamais seul, même lorsqu’il joue à un jeu solo, les jeux de coopération donnent la possibilité au thérapeute d’agir au sein même du jeu avec le patient. Et non plus uniquement depuis l’extérieur en conseil et soutien psychologique. L’utilisation de Portal 2 depuis 2014 puis de Never Alone en 2015 m’a permis de proposer à mes patients de bénéficier de cet apport dans leur suivi psychothérapeutique. Comme je le présente dans les deux articles qui leur sont consacrés, ces deux jeux vidéo apportent …

Never Alone : Jamais Seul(e) en thérapie.

Avec le jeu vidéo Portal 2 je débutais l’utilisation des jeux vidéo en coopération en thérapie. J’ai découvert alors à quel point ce genre de jeu est un atout dans le suivi thérapeutique des enfants et des adolescents par la richesse d’interactions qu’ils proposent en plus par rapport à d’autres styles de jeu. Never Alone apporte encore quelque chose de plus : la narration sous forme de conte. Avec une histoire racontée et mise en scène, la coopération est portée par ce contexte et permet de faire émerger des questionnements que nous n’avons pas dans un jeu à énigme comme …

Portal 2 : Réflexion et Coopération

Ce premier article sur Portal 2 a pour but de présenter le jeu “techniquement” en pointant par moments son intérêt dans l’utilisation en médiation thérapeutique, et qui feront l’objet d’articles futurs détaillant tel ou tel aspect pertinent à travailler thérapeutiquement. Apparu en juin 2014 au cabinet, Portal 2 a très bien trouvé sa place avec 45 patients et une centaine de séances, autant de patients qu’avec Minecraft mais 3 fois moins de séances.  En première analyse, je me suis dit que Portal 2 était proposé à des patients plus âgés que ceux utilisant Minecraft et que le recours au médiateur jeu vidéo …