Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert

Sortie le 14 février 2019 ! Cet ouvrage offre un regard clinique sur un mode de prise en charge nouveau. Il propose un outil de travail précis pour les cliniciens ou étudiants en psychologie ou psychiatrie, à partir d’exemples de soins d’enfants ou d’adolescents avec le jeu vidéo. Ce livre présente des séquences cliniques auprès d’enfants et adolescents dans lesquelles le jeu vidéo devient objet de médiation. Les auteurs sont tous des cliniciens. Ils analysent et développent les intérêts et les enjeux de l’usage de cet outil dans la dynamique thérapeutique auprès d’enfants ou adolescents, en soin individuel ou groupal, …

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Travail thérapeutique et ”circuit de récompense”

Les neurosciences ont toujours suscité un grand intérêt pour moi et c’est avec plaisir que je lis tel ou tel article sur différents domaines, enrichissant ma compréhension de tel phénomène ou participant à une ouverture d’esprit toujours plus grande. Ce qui est encore plus intéressant c’est d’essayer de faire des croisements entre le monde des neurosciences et ma pratique thérapeutique. Il se trouve alors que l’utilisation des jeux vidéo en tant que médiateur thérapeutique a précisément facilité ces croisements dont voici un exemple :  Donc lire des articles de neurosciences en utilisant les jeux vidéo est plus que pertinent dans …

Quel impact le jeu vidéo d’un temps passé peut-il avoir sur l’adolescent d’aujourd’hui ?

Le jeu vidéo de nos jours, est d’une beauté inégalée, d’une finesse graphique et d’une jouabilité absolue, au point que les adolescents de la nouvelle « génération » (nés au XXIème siècle) jouent dans ce qui est appelé communément une « réalité virtuelle ». Pourtant, si on se penche sur les jeux qui fonctionnent le mieux actuellement sur le marché on retrouve en tête Fortnite, et il y a encore peu de temps Minecraft. Ces deux jeux sont l’archétype du « Jeu pour jouer », dans lesquels, le graphisme est secondaire ! Car oui le jeu peut ne pas être esthétiquement, ce que l’on nomme, « Beau » …

Spore, un jeu pour grandir

SPORE, Un jeu pour grandir Avec Les Sims, le patient a la possibilité de projeter un certain nombre d’affects et de perceptions par le biais d’un personnage seul ou d’une structure familiale, en ayant pu façonner l’apparence physique et certains traits de personnalité au début du jeu. Il lui faudra également être attentif aux besoins de son Sims et entretenir un niveau relationnel avec les autres Sims croisés dans le jeu. Avec Minecraft, le patient devient explorateur et créateur du monde dans lequel son personnage va évoluer, et pourra ainsi y projeter d’autres aspirations et désirs. La confrontation aux dangers …

Portal 2 : Réflexion et Coopération

Ce premier article sur Portal 2 a pour but de présenter le jeu “techniquement” en pointant par moments son intérêt dans l’utilisation en médiation thérapeutique, et qui feront l’objet d’articles futurs détaillant tel ou tel aspect pertinent à travailler thérapeutiquement. Apparu en juin 2014 au cabinet, Portal 2 a très bien trouvé sa place avec 45 patients et une centaine de séances, autant de patients qu’avec Minecraft mais 3 fois moins de séances.  En première analyse, je me suis dit que Portal 2 était proposé à des patients plus âgés que ceux utilisant Minecraft et que le recours au médiateur jeu vidéo …

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