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I. BOOKS
dir. S.TISSERON, Adolescence, Virtuel, 47, Les Editions GREUPP, 2004
dir. TISSERON S. et GUTTON P., Adolescence, Avatars et mondes virtuels, 69, L’Esprit du Temps, 2009
CAHN R., GUTTON P., ROBERT P., TISSERON S., L’ado et son psy, Nouvelles approches thérapeutiques en psychanalyse, Editions in press, 2013
TISSERON S., MISSONNIER S., STORA M., L’enfant au risque du virtuel, Dunod, 2006
LEROUX Y. , Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !, Fyp, 2012
FORTIN T. (coordination éditoriale), Les cahiers du jeu vidéo, #1 : La guerre, Pix’n love éditions, 2008
CRAIPEAU S., La société en jeu(x], le laboratoire social des jeux en ligne, Puf, 2011
dir. TER MINASSIAN H., RUFAT S. , COAVOUX S., Espaces et temps des jeux vidéo, Editions Questions théoriques, 2012
CAILLOIS R., Les jeux et les hommes, Folio essais, 1967
WINNICOTT D.W. , Jeu et Réalité, Folio essais, 1975
STORA M., Guérir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique, Presses de la renaissance, 2005
dir. AMATO E. A., PERENY E. Les avatars jouables des mondes numériques, Lavoisier, 2013
VIROLE B., RADILLO A., Cyber-psychologie en 200 mots, Dunod, 2010
Hermès La Revue, Les jeux vidéo, Quand jouer, c’est communiquer, LAFRANCE JP et OLIVERI N. (coord.), CNRS éditions, 2012, n°62
Dir. BOYER E., Voir les jeux vidéo, Perception, construction, fiction, Bayard Editions, 2012
Psychotropes, Les usages problématiques des jeux vidéos, VALLEUR M. (dir. publication), 2012, volume 18
TISSERON S. , Qui a peur des jeux vidéo, Albin Michel, 2008
TISSERON S., Virtuel, mon amour, Albin Michel, 2008
TISSERON S., VIROLE B., GIVRE Ph. , TORDO F. , TRICLOT M. , LEROUX Y., Subjectivation et empathie dans les mondes numériques, Dunod, 2013
TRICLOT M. , Philosophie des jeux vidéo, Editions La Découverte, 2011
TISSERON S., Rêver, fantasmer, virtualiser, du virtuel psychique au virtuel numérique, Dunod, 2012
LANGLOIS M., Reset : video games & psychotherapy, Chateau escargot publishing, 2011
MC GONIGAL J., Reality is broken, Published by Jonathan Cape, 2011
BEAN M. A., Working with video games and games in therapy, Routledge, 2018
HODENT C., The gamer’s brain, CRC Press, 2017
II . SITES and BLOGS
Yann LEROUX => http://www.psyetgeek.com/
Clémence MOREAU => http://www.heavymental.fr/
Loreleï DIETRICH => http://www.ldietrich-psychologue.fr/
Vanessa LALO => http://vanessalalo.com/
Benoît VIROLE => http://www.benoitvirole.com/
Vincent LE CORRE => http://vincent-le-corre.fr/
Réseau La Guilde => http://www.hopital-marmottan.fr/laguilde/
Institut du Virtuel => http://www.institutduvirtuel.org
Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines => http://www.omnsh.org/