Quel impact le jeu vidéo d’un temps passé peut-il avoir sur l’adolescent d’aujourd’hui ?

Le jeu vidéo de nos jours, est d’une beauté inégalée, d’une finesse graphique et d’une jouabilité absolue, au point que les adolescents de la nouvelle « génération » (nés au XXIème siècle) jouent dans ce qui est appelé communément une « réalité virtuelle ». Pourtant, si on se penche sur les jeux qui fonctionnent le mieux actuellement sur le marché on retrouve en tête Fortnite, et il y a encore peu de temps Minecraft. Ces deux jeux sont l’archétype du « Jeu pour jouer », dans lesquels, le graphisme est secondaire ! Car oui le jeu peut ne pas être esthétiquement, ce que l’on nomme, « Beau » …

Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert

Sortie le 14 février 2019 ! Cet ouvrage offre un regard clinique sur un mode de prise en charge nouveau. Il propose un outil de travail précis pour les cliniciens ou étudiants en psychologie ou psychiatrie, à partir d’exemples de soins d’enfants ou d’adolescents avec le jeu vidéo. Ce livre présente des séquences cliniques auprès d’enfants et adolescents dans lesquelles le jeu vidéo devient objet de médiation. Les auteurs sont tous des cliniciens. Ils analysent et développent les intérêts et les enjeux de l’usage de cet outil dans la dynamique thérapeutique auprès d’enfants ou adolescents, en soin individuel ou groupal, …

Spore, un jeu pour grandir

SPORE, Un jeu pour grandir Avec Les Sims, le patient a la possibilité de projeter un certain nombre d’affects et de perceptions par le biais d’un personnage seul ou d’une structure familiale, en ayant pu façonner l’apparence physique et certains traits de personnalité au début du jeu. Il lui faudra également être attentif aux besoins de son Sims et entretenir un niveau relationnel avec les autres Sims croisés dans le jeu. Avec Minecraft, le patient devient explorateur et créateur du monde dans lequel son personnage va évoluer, et pourra ainsi y projeter d’autres aspirations et désirs. La confrontation aux dangers …

Portal 2 : Réflexion et Coopération

Ce premier article sur Portal 2 a pour but de présenter le jeu “techniquement” en pointant par moments son intérêt dans l’utilisation en médiation thérapeutique, et qui feront l’objet d’articles futurs détaillant tel ou tel aspect pertinent à travailler thérapeutiquement. Apparu en juin 2014 au cabinet, Portal 2 a très bien trouvé sa place avec 45 patients et une centaine de séances, autant de patients qu’avec Minecraft mais 3 fois moins de séances.  En première analyse, je me suis dit que Portal 2 était proposé à des patients plus âgés que ceux utilisant Minecraft et que le recours au médiateur jeu vidéo …

Minecraft : Se perdre dans la diversité

Après les articles plutôt techniques expliquant le jeu et décrivant le cadre thérapeutique autour de la pratique de Minecraft, voici le premier article construit autour « d’un effet » observé en séance. Il y en a plusieurs et je les repère principalement lorsque je retravaille dans l’après-coup mes notes de séances de jeu vidéo avec les patients. Ces effets émergeant lors de la pratique thérapeutique alimentent des questionnements, sur la problématique du patient mais aussi d’une manière plus large sur tel ou tel aspect que le jeu vidéo va permettre de mettre en lumière. Ce sont ces réflexions et ces interrogations que …

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