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Never Alone : Jamais Seul(e) en thérapie.

Avec le jeu vidéo Portal 2 je débutais l’utilisation des jeux vidéo en coopération en thérapie. J’ai découvert alors à quel point ce genre de jeu est un atout dans le suivi thérapeutique des enfants et des adolescents par la richesse d’interactions qu’ils proposent en plus par rapport à d’autres styles de jeu. Never Alone apporte encore quelque chose de plus : la narration sous forme de conte. Avec une histoire racontée et mise en scène, la coopération est portée par ce contexte et permet de faire émerger des questionnements que nous n’avons pas dans un jeu à énigme comme …

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Travail thérapeutique et ”circuit de récompense”

Les neurosciences ont toujours suscité un grand intérêt pour moi et c’est avec plaisir que je lis tel ou tel article sur différents domaines, enrichissant ma compréhension de tel phénomène ou participant à une ouverture d’esprit toujours plus grande. Ce qui est encore plus intéressant c’est d’essayer de faire des croisements entre le monde des neurosciences et ma pratique thérapeutique. Il se trouve alors que l’utilisation des jeux vidéo en tant que médiateur thérapeutique a précisément facilité ces croisements dont voici un exemple :  J’utilisais Minecraft avec un jeune patient pour l’aider dans sa confiance en lui, en l’accompagnant dans …

Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert

Sortie le 14 février 2019 ! Cet ouvrage offre un regard clinique sur un mode de prise en charge nouveau. Il propose un outil de travail précis pour les cliniciens ou étudiants en psychologie ou psychiatrie, à partir d’exemples de soins d’enfants ou d’adolescents avec le jeu vidéo. Ce livre présente des séquences cliniques auprès d’enfants et adolescents dans lesquelles le jeu vidéo devient objet de médiation. Les auteurs sont tous des cliniciens. Ils analysent et développent les intérêts et les enjeux de l’usage de cet outil dans la dynamique thérapeutique auprès d’enfants ou adolescents, en soin individuel ou groupal, …

Spore, un jeu pour grandir

SPORE, Un jeu pour grandir Avec Les Sims, le patient a la possibilité de projeter un certain nombre d’affects et de perceptions par le biais d’un personnage seul ou d’une structure familiale, en ayant pu façonner l’apparence physique et certains traits de personnalité au début du jeu. Il lui faudra également être attentif aux besoins de son Sims et entretenir un niveau relationnel avec les autres Sims croisés dans le jeu. Avec Minecraft, le patient devient explorateur et créateur du monde dans lequel son personnage va évoluer, et pourra ainsi y projeter d’autres aspirations et désirs. La confrontation aux dangers …

Portal 2 : Réflexion et Coopération

Ce premier article sur Portal 2 a pour but de présenter le jeu “techniquement” en pointant par moments son intérêt dans l’utilisation en médiation thérapeutique, et qui feront l’objet d’articles futurs détaillant tel ou tel aspect pertinent à travailler thérapeutiquement. Apparu en juin 2014 au cabinet, Portal 2 a très bien trouvé sa place avec 45 patients et une centaine de séances, autant de patients qu’avec Minecraft mais 3 fois moins de séances.  En première analyse, je me suis dit que Portal 2 était proposé à des patients plus âgés que ceux utilisant Minecraft et que le recours au médiateur jeu vidéo …

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